JavaME游戏编程

百科

《JavaME游戏编来自程》是2009年机械工业出版社出版的图360百科书,作者是(美)韦尔斯

  • 书名 JavaME游戏编程
  • 作者 韦尔斯
  • 译者 陈宗斌
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2009年3月1日

内容简介

  本书主要针对已经具有一定Java编程基本知识的读者,从游戏开发的基础知识入手,介绍使用Java ME技术为移动信息设备开发游戏,详细讨论利用Java MID来自P粪进行设备编程。全书分为5部分,主要内容包括移动设备基本原理、建立开发环境、基本MIDP 2.0类的使用、使用标准MIDP组件对M永核束IDlet的开发、使用MIDP Game A360百科PI开发游戏等。此外里村引委顶侵杀显议,附录中还介绍如何实现滚动背景。

  本书内容丰富,有许多其他同类书籍中没有的、更易于读者理解的基础处理方法。本书适合边跳每吸雷岁刻团作突磁游戏开发人员参考使用。

作者简介

  韦尔斯,现任Tasman Studios Pty有限公司的首席程序员,该公司位于澳洲悉尼。在他15年的职业生涯中,进行过大量开发项目。他是多种计算机语言的专家,其中包括从早期开始的Java,并且史听越曾参与高性能网络互连和多线程序系统开发。他在12岁时编写并卖出自己为Tandy和Commodore微型计算机开发的游戏,这是他的首次游戏编程经历。

图书目录

  译者序

  前言

  作者简介

  第一部分 移动设备基本原理

  第1章 Java ME发展历史

  第2章 Java ME概述

  第3章 支持Java ME的设备

  第二部分 建立开发环境

  第4章 JDK、MIDP和MIDlet套件

  第5章 使用Java Wireless Toolkit 2.5

  第6章 使用NetBeans

  第三部分 面向文本的活动

  第7章 Java ME API基础

  第8章 RMS的持久性

  第9章 用户界面基础

  第四部分 使用图形

  第10章 来自表单与项

  第11章 图像与选择

  第12章 Gauge类、Calendar类与Date类

  第五部分 货剂服谓法工很游戏定位

  第13章 Canvas类、Graphics类和Threaqd类

  第14章 Game API

  第15章 Game API和游戏之什尽础较唱老备农旧沙实现

  附录 滚动背景

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