Flash CS4中文版标准教程

百科

2010年中国青年出版社出版胡崧 编著图书

  • 中文名 Flash CS4中文版标准教程
  • 定价 32.00元
  • 作者 胡崧 编
  • 出版社 中国青年
  • 出版日期 2010-2

编辑推荐

  《Flash CS4中文版标准教来自程》精粹20类行业胶状条布兰给船台眼下知识+1 00段动画工条下苗笑挥压分+280道测试题十8000种素360百科材,解析动画补间、3翻皇用D功能、骨骼工具及Action Script等新技术,聚焦广告、网站、音乐、游戏、教育、贺验迫她汉础木卡及动画7大应用主题。

  所附光盘包括3300幅网页Banner及Logo图片、2450种矢量素材、2000段卡通动画、300组声音素材、范例文行士型多构建呼不父件、习题答案及课件。

  村考重点作品导引

  1.可爱卡通风格小猪

  2.水晶按钮

  3.月光下的魔触步木沉血移胜构考广术师

  4.文本Logo创意设计

  5.比萨饼

  6.草地上的公告牌

  7.跳跃的中国娃娃

  8.真爱频道宣传广告

  9船济.雨后渐现的彩虹

  10儿天源满似价轮.心跳的回忆之画心

  11.现代汽车Banner

  12.电子设备宣传动画

  13.图片画廊效果动画

  14.网页悬停动画广告

  15.Flash课程考试多媒体电子教案

  16.UC聊天软件广告

  17.Flash网站片头及模板

功等微义运转  18.“简单爱排型歌持”MV

  19.遨游太空射击游戏

  20.激情跳舞毯游戏

  行业应用知识

  ·自定义Flash与保存网页动画

  ·了解货医余使独益然实亚免烈矢量图形的绘制特点

  ·Flash中缺失字体的替换

  ·Flash中的二维和三维世界

  ·Flash音频的录制方法和技巧

  ·使用元件制作动画的优点

  ·胡厂班黄宁开回述药阻逐帧动画的原理及使用技巧

  ·Flash动画制作准则和技巧

  ·学习Action Script的注意事项

  ·显示编程

  ·组件在达措刑须烧Flash游戏中的应用

  ·Flash动画的更多优化技巧

目录

  01 Flash动画相关知识

  1.率述万老简解1 动画的基础知识

  1.穿玉根松钟农处互护依1.1 动画的定义

  1.1.2 动画的分类

  1.2 动画的制作流程

  1.2.1 传统动画制作流程

  1.2握刘房.2 Flash动画制作流程

  1.2 -33D动画制作流程

 甚扬标益行绝好采质坚军 1.3 Flash动画的发展历程

  1.4 Flash动画的基本特点

  1.5 Flash动画的应用领域

  1.6 优秀Flash动画作品鉴赏

  1.7 本章小结

  1.8 思考与练习

  02 了解FlashCS4

  2.1 熟悉FlashCS4的界面

  2.1.1 时间轴面板

  2.1.2 工具箱

  2.1.3 浮动面板

  2.1.4 编辑区

  2.1.5 菜单栏

  2.2 了解FlashCS4的新特性

  2.3 从创建Flash动画文件开始

  2.3.1 新建文件

  2.3.2 设置文件属性

  2.4 Flash软件基本设置

  2.5 本章小结

  2.6 思考与练习

  行业应用知识——自定义Flash与保存网页动画

  03 绘制图形

  3.1 使用绘图工具

  3.1.1 线条工具

  3.1.2 钢笔工具组

  3.1.3 矩形工具组

  3.1.4 铅笔工具

  3.1.5 刷子工具组

  3.1.6 橡皮擦工具

  3.1.7 Deco工具

  3.1.8 课堂练习——利用绘图工具绘制卡通小猪

  3.2 使用选取工具

  3.2.1 选择工具

  3.2.2 部分选取工具

  3.2.3 套索工具

  3.3 使用颜色工具

  3.3.1 设置颜色

  3.3.2 颜料桶工具组

  3.3.3 滴管工具

  3.3.4 课堂练习——绘制水晶按钮

  3.4 使用查看工具

  3.4.1 缩放工具

  3.4.2 手形工具

  3.5 行业作品——设计月光下的魔术师

  3.6 本章小结

  3.7 思考与练习

  行业应用知识——了解矢量图形的绘制特点

  04 添加文本

  4.1 使用文本工具

  4.1.1 输入文本

  4.1.2 建立文本框

  4.2 操作文本

  4.2.1 设置文本属性

  4.2.2 操作文本

  4.2.3 分离文本

  4.2.4 课堂练习——设计位图文字特效

  4.3 创建和使用字体元件

  4.4 设置多彩的滤镜效果

  4.5 行业作品——文本Logo创意设计

  4.6 本章小结

  4.7 思考与练习,

  行业应用知识——Flash缺失字体的替换

  05 编辑对象

  5.1 变形对象

  5.1.1 任意变形

  5.1.2 渐变变形

  5.1.3 3D旋转和平移

  5.1.4 课堂练习——利用变形技巧绘制比萨饼

  5.2 调整对象

  5.2.1 对齐对象

  5.2.2 合并对象

  5.2.3 修饰对象

  5.3 管理图层

  5.3.1 图层编辑

  5.3.2 设置图层状态

  5.3.3 设置图层混合模式

  5.4 行业作品——绘制可爱卡通小牛角色

  5.5 本章小结

  5.6 思考与练习

  行业应用知识——Flash中的二维和三维世界

  06 导入素材

  6.1 导入图片

  6.1.1 导入位图

  6.1.2 位图矢量化

  6.1.3 设置位图属性

  6.1.4 分离位图

  6.1.5 课堂练习——制作草地上的公告牌

  6.2 导入视频

  6.3 导入声音

  6.3.1 :Flash中的声音

  6.3.2 设置声音属性

  6.3.3 声音的编辑

  6.4 行业作品——为MV搭配音乐

  6.5 本章小结

  6.6 思考与练习

  行业应用知识——Flash音频的录制方法和技巧

  07 库、元件和实例

  7.1 认识库

  7.1.1 库面板

  7.1.2 库的种类

  7.2 制作元件

  7.2.1 图形元件

  7.2.2 按钮元件

  7.2.3 影片剪辑元件

  7.3 使用元件制作实例

  7.3.1 更改实例属性

  7.3.2 更改实例类型

  7.3.3 替换实例

  7.4 行业作品——制作广告动画中的元件

  7.5 本章小结

  7.6 思考与练习

  行业应用知识——使用元件制作动画的优点

  08 帧和时间轴

  8.1 时间轴的基本操作

  8.1.1 绘图纸

  8.1.2 时间轴的显示

  8.2 帧的操作

  8.2.1 帧频率

  8.2.2 帧的插入、复制与删除

  8.2.3 帧名称、帧注释和帧锚记

  8.3 了解逐帧动画与动画预设

  8.3.1 逐帧动画

  8.3.2 动画预设

  8.3.3 课堂练习——创建跳跃的中国娃娃

  8.4 行业作品——制作真爱频道宣传广告

  8.5 本章小结

  8.6 思考与练习

  行业应用知识——逐帧动画的原理及使用技巧

  09 创建动画

  9.1 制作基本动画

  9.1.1 补间动画

  9.1.2 传统补间

  9.1.3 补间形状

  9.1.4 课堂练习——创建雨后渐现的彩虹

  9.2 制作高级动画

  9.2.1 引导线动画

  9.2.2 遮罩动画

  9.2.3 反向运动

  9.2.4 课堂练习——心跳的回忆之画心

  9.3 行业作品——制作现代汽车Banner

  9.4 本章小结

  9.5 思考与练习

  行业应用知识——Fish动画制作准则和技巧

  10 Action Script基础

  10.1 了解Action Script

  10.1.1 Action Script常用术语

  10.1.2 常见添加脚本的对象

  10.2 编辑Action Script

  10.2.1 动作面板

  10.2.2 脚本面板

  10.3 使用基本动作

  10.3.1 时间轴控制

  10.3.2 浏览器/网络

  10.3.3 影片剪辑控制

  10.3.4 课堂练习——调入动画外部文本

  10.4 行业作品——制作电子设备宣传动画

  10.5 本章小结

  10.6 思考与练习

  行业应用知识——学习Action Script的注意事项

  11 Action Script高级交互

  11.1 Action Script常规语法

  11.1.1 基本语法

  11.1.2 数据类型

  11.1.3 操作符I

  11.1.4 变量

  11.2 Action Script程序控制

  11.2.1 目标路径

  11.2.2 条件语句

  11.2.3 循环语句

  11.3 Action Script函数

  11.3.1 函数的分类

  11.3.2 事件处理函数方法

  11.4 Action Script对象

  11.4.1 使用内置对象

  11.4.2 创建自定义对象

  11.4.3 对象属性

  11.5 Action Script核心类与包

  11.5.1 创建类

  11.5.2 使用包

  11.5.3 课堂练习——制作图片画廊效果动画

  11.6 行业作品——创建网页悬停动画广告

  11.7 本章小结

  11.8 思考与练习

  行业应用知识——显示编程

  12 使用组件

  12.1 了解组件概念

  12.2 自定义组件

  12.2.1 设置单个组件的属性

  12.2.2 设置全局样式

  12.3 使用常用组件

  12.3.1 用户界面组件

  12.3.2 视频组件

  12.3.3 课堂练习——制作视频动画

  12.4 行业作品——设计Flash课程考试

  多媒体电子教案

  12.5 本章小结

  12.6 思考与练习

  行业应用知识——组件在Flash游戏中的应用

  13 动画的发布

  13.1 作品的测试与优化

  13.1.1 作品的优化

  13.1.2 作品的测试

  13.2 导出动画

  13.2.1 SWF动画

  13.2.2 EXE的整合

  13.2.3 GIF动画

  13.3 发布设置与预览

  13.3.1 指定输出类型

  13.3.2 发布选项设定

  13.3.3 发布预览

  13.4 行业作品——测试并发布动画

  13.5 本章小结

  13.6 思考与练习

  行业应用知识——Flash动画的更多优化技巧

  14 Flash广告设计

  14.1 Flash广告应用及其标准尺寸

  14.2 Flash广告设计项目实战

  14.2.1 制作初始画面

  14.2.2 制作主动画

  15 Flash网站构建

  15.1 Flash网站构建相关知识

  15.1.1 Flash网站和单个Flash作品的区别

  15.1.2 Flash网站的技术核心

  15.2 Flash网站构建项目实战

  15.2.1 设计Flash网站片头

  15.2.2 创建Flash网站模板

  16 FlashMV创作

  16.1 F1ashMV创作的基本流程

  16.2 Flash MV创作项目实战

  16.2.1 前期设定

  16.2.2 元件设计

  16.2.3 配合前奏

  16.2.4 衔接分镜

  17 Flash游戏开发

  17.1 Flash游戏开发的常规模式

  17.2 Flash游戏开发项目实战

  17.2.1 邀游太空射击游戏

  17.2.2 激情跳舞毯游戏

  附录

  附录1 教学大纲

  附录2 AdobeFlash动画设计师认证考试模拟试题

序言

 来自 网络与Flash软件

  在这个飞速发展360百科的网络时代,Flash软件无助结疑是一个引领网络中最新、最炫的时尚事物。如果您是一位热爱生活、官座追逐时尚的人,就一定不会错过网络中那千千万万的或感人至深、或疯狂搞笑的Flash动画,还有调皮可爱的流氓兔、夸张幽默的三国、动感十足的在线小游戏,以及各种由Flash精彩演绎气执的MV等。除此之外,随着互联网的普及和网络经济时代的到来,越来越多的专家、学者及有志之士都开始投身到网络学习的行列当中。很多人已经不满足于仅仅在互联网上浏览信息、制作简单的个人主页,而是想创建一个富有创意以及集互动性、趣味性与实用性于一身的经典动画作品或优秀网站。Flash无疑是协助大家实现这一愿望的最佳工具。

  最新F农办lashCS4

  初次接触最新势当肉终财显版本的FlashCS4时,很多读者以为就像之前的版本一样,只不过添加了界面和新技术而已婷河连世,基本功能并没有发生什么大的变化。可在实际使用过程中,每个人都会大吃一惊:版本变化之大完全出乎意料!其中ActionScript3.0的基本使用方法发生了推敌案程很大变化,甚至会令用户产生一种“恐惧感”茶尼业以器。当然,还会有很多可病反千着材切用户对动画补间的变化感到“不知所措”。而新增的骨骼工具、反向运动制作以及3D绘图功能使得软件的飞跃幅度变得相当大,已把矢量图的精确性、灵活性呢诉金解应与位图、声音、动画和高级交互性融合在一起。通过以上革命性的改变,用户可以轻松通过FlashCS4创建同其他Web应用程序交互的非线性影片,也可以建立菜单导航控制、动画Logo、广告Banner、MV,甚至是极具吸引力的完整Flash交互网站。

文摘

 存给 11.4.1 使用内置对象

  用户可以使用内置Flash对象访问和处理特定种掉树系类的信息。大多数内置对象都具有方法(分配给对象的函数),用户可以调用这些方法,以返回值或执行动作。例如,Date对象会从系统改进北征措自己时钟返回信息,而Sound对象使用户可以控制影片中的声音元素。某些内置对象还具有属性,用户可以读取这些属性的值。例如,Key对象具有恒定的值,它们代表键盘上的键。每个对象都具混资艺益夜晚础费有自己的特性和能力,从而使它笑点居分世民们在影片中均有作用。

  内置Flash味企毫身取温基帮对象分为4个类别,分别是:核心、影片、客户端/服务器和创作。

  核心对象也是动作脚本所基于的ECMA规范中的核心对象。动作脚本的核心对象包括Arguments,钢贵室乐印未额海五附罗Array,,Boolean,Date,Function,Math,Number,Object和String。

  影片对象是动作脚本专用的。这些对象是Accessibility,Button,Capabilities,Color,Key,Mouse,Movie Clip,Selection,Sound,Stage,System,Text Field和Text Format。

  客户端/服务器对象是可以用来在客户机和服务器之间进行通信的动作脚本对象。这些对象是Load Vats,XML和XML Socket。

  创作对象用于自定义Flash创作应用程序。这些对象是Custom Actions和Live Preview。影片剪辑实例在动作脚本中以对象表示,它们的默认对象类是Movie Clip。要更改影片剪辑的类,请参阅创建继承部分。用户可以调用内置影片剪辑方法,就像调用任何其他动作脚本对象方法一样。

  一般在最简单的情况下。可以使用关键字new来创建一个对象,Flash中的内置对象都可以直接使用new关键字来创建实例(不是每一个都有必要)。另外用{)符号也可以创建一个对象。下面将分别介绍这两种方法的使用。

  使用new关键字来创建对象。

  首先需要一个构造函数(构造函数是一种特殊的简单函数,它的目的是定义对象的方法和属性,在前面看到的众多预定义对象中,它们的定义过程就是已经事先定义了构造函数),而Flash中内置的对象就是一些设置好的构造函数,使用时可以直接使用如下语句来对象化对象。

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