
《战国无双 KATANA》是以日本战国时代为舞台的"一骑当千"动作来自游戏《战国无双》系列的Wii版新作,由于Wii Remote和Nunchuk取代了握定传统的手柄,玩家们将会有化身为战场中武将,并且自己挥舞武器的极限体感。
- 中文名称 战国无双:刀
- 原版名称 战国无双 KATANA
- 售价 6279日圆
- 背景 日本战国时代
游戏简介
光荣(KOEI)将于9月20日发售Wii体感动作游戏《战国无双 KATANA》,售价飞娘植华速绍钟念担士架为6279日圆!
《战国无双 KATANA》是以日本战国时代为舞台的"一骑当千"动作游戏系列的Wii版新作,由于Wii Remote和Nunchuk取代了传统的手柄,玩家们将会有化织病粒老身为战场中武将,并自己挥舞武器的极限体感。
本作最大的特点就是Wii独特的操作方式,玩家们通过挥舞Nunchuk来实现在游戏中的移动、射箭、控制马以及发动武将的来自必杀技"无双奥义"。而整个游戏过程都采用第一人称罪于抗视角也是无双系列中的首次。 目前已知的登场武器分别为近战武器四种,远程武器四种共计八种武器。每款武器都有自己的特色,在游戏中打出的连续技也不同,所以玩家需要按照每场战役的特点来分别选择一款近战武器和远程武器参战。
象初句地刻 本作共由四章剧情构成360百科,类似武器收集及技能收集等无双系列的传统模式和要素将被继承,并能保存玩家的对战成绩。
KOIE公司昨日确定战国无双系列登陆Wii平台的首款作品机移细药掉妒斤乙模度《战国无双:KATANA》将于2008年1月15日在北美上市。《战国无双:KATANA》将使用Wii的动作感应手柄直观的进行挥剑、枪排快书来推两黑八刺等攻击动作,游戏的临场感将更做工色失财等路手乡事意强,这将是其他平台无硫怀站越味耐法体会的一种另类无双感觉。
系统介绍
无双演武:单人剧情模式
腕试し:挑战模式。 对战:双人对战模式,需要两套手柄,只能对战不著进以石外武地东能进行双人攻关 合拉力学动战纪录:可剧情模式中所蛋端通过关卡的评价以及战利品等内容。 各种设定:游戏内容持差广批再难易度、BGM等多数设定都在此操作。 每个关卡前可进行战前准备,有如下内容: 身支度:武器、技能的装备和情报内容 よろず屋:进行道具购买、武器强化、武将能力提升。 战况:战场敌我双方站位和胜利失败的条件材儿保科切适在这里查看。 武器装备:每个关卡中胜利后或者搜索到宝物在这里进行更换 技能装备:关卡中获得的技能在这里给人物装备,分扩呢钢增回答秋维别有特殊系、防御/回复系、攻击系3种 玩家情报:游雷动旧防陈言针戏一开始选择MII的人物造型进行游戏,头像会显示出来,估计这个设定是为了对战模式吧。里面可以查看人物的各项身体素质和技能儿旧厂终等级。 能力强化:人物的身体素质可用资金购买,初始等级1价格800两,每升1级递增200两 道具购买:也是花钱的地方,各种类型的道具购买后放在十字键按键上使另非用,方便快捷,唯一的缺点是最多只能购买4个 武器强化:武器等级的提升,也需要花钱,初始等级1价格400两,每升1级递增200两。一个武器只能强化一次,所以需要慎重考虑,珍稀武器更是如此。 强化能力分别有: 体力裂很模利、无双、近攻击、远攻击、防御、运气、无增、耐久、近间隔9种。前面几种都很好理解,无增就是提高无双攻击的威力,近间隔是缩短近距离武器的攻击间隔时间。有些好的武器自带特殊技能,例如带了天斩技的就是在往下摇动手柄(下攻击)时使出冲击波。此项技能不可更换和升级。
无双演武:单人剧情模式 腕试し:挑战模式。 对战:双人对战模式,需要两套手柄,只能对战不能进行双人攻关 合战纪录:可剧情模式中所通过关卡的评价以及战利品等内容。 各种设定:游戏内容难易度、BGM等多数设定都在此操作。 | 每个关卡前可进行战前准备,有如下内容: 身支度:武器、技能的装备和情报内容 よろず屋:进行道具购买、武器强化、武将能力提升。 战况:战场敌我双方站位和胜利失败的条件在这里查看。 |
武器装备:每个关卡中胜利后或者搜索到宝物在这里进行更换 技能装备:关卡中获得的技能在这里给人物装备,分别有特殊系、防御/回复系、攻击系3种 玩家情报:游戏一开始选择MII的人物造型进行游戏,头像会显示出来,估计这个设定是为了对战模式吧。里面可以查看人物的各项身体素质和技能等级。 | 能力强化:人物的身体素质可用资金购买,初始等级1价格800两,每升1级递增200两 道具购买:也是花钱的地方,各种类型的道具购买后放在十字键按键上使用,方便快捷,唯一的缺点是最多只能购买4个 武器强化:武器等级的提升,也需要花钱,初始等级1价格400两,每升1级递增200两。一个武器只能强化一次,所以需要慎重考虑,珍稀武器更是如此。 强化能力分别有: 体力、无双、近攻击、远攻击、防御、运气、无增、耐久、近间隔9种。前面几种都很好理解,无增就是提高无双攻击的威力,近间隔是缩短近距离武器的攻击间隔时间。有些好的武器自带特殊技能,例如带了天斩技的就是在往下摇动手柄(下攻击)时使出冲击波。此项技能不可更换和升级。 |

腕试し:挑战模式。 对战:双人对战模式,需要两套手柄,只能对战不能进行双人攻关 合战纪录:可剧情模式中所通过关卡的评价以及战利品等内容。 各种设定:游戏内容难易度、BGM等多数设定都在此操作。

每个关卡前可进行战前准备,有如下内容:
身支度:武器、技能的装备和情报内容 よろず屋:进行道具购买、武器强化、武将能力提升。 战况:战场敌我双方站位和胜利失败的条件在这里查看。

武器装备:每个关卡中胜利后或者搜索到宝物在这里进行更换
技能装备:关卡中获得的技能在这里给人物装备,分别有特殊系、防御/回复系、攻击系3种 玩家情报:游戏一开始选择MII的人物造型进行游戏,头像会显示出来,估计这个设定是为了对战模式吧。里面可以查看人物的各项身体素质和技能等级。

能力强化:人物的身体素质可用资金购买,初始等级1价格800两,每升1级递增200两
道具购买:也是花钱的地方,各种类型的道具购买后放在十字键按键上使用,方便快捷,唯一的缺点是最多只能购买4个
武器强化:武器等级的提升,也需要花钱,初始等级1价格400两,每升1级递增200两。一个武器只能强化一次,所以需要慎重考虑,珍稀武器更是如此。 强化能力分别有:
体力、无双、近攻击、远攻击、防御、运气、无增、耐久、近间隔9种。前面几种都很好理解,无增就是提高无双攻击的威力,近间隔是缩短近距离武器的攻击间隔时间。有些好的武器自带特殊技能,例如带了天斩技的就是在往下摇动手柄(下攻击)时使出冲击波。此项技能不可更换和升级。
画面音效

此次无双采用了第一人称动作模式,无论从爽快度还是游戏性来说都和以往的无双系列有很大的区别,因为第一人称模式限制了人物视角,可视范围也就减小了来自很多只能从正面观看(与那个在PC上很有名气的射击游戏非常像的视角),抛开这些设定不说,游戏光从画面上来看还是充分体现了战360百科国时代那种金戈铁马厮杀战场的氛围。游戏背景处于日本斯耐束你指歌均衣角交最有名的战国时代,各路英豪、史实中的大名都会以己方或者敌方身份登场,与以往不同的是这次玩家扮演的是羽柴身边的一个无名小将,起初实力装备都很低,要做的就是开拓自己未来的豪强之路。实战当中还是有可圈可点之处,下雨的树林中雾化效果就处理的很好,普通攻击或是无双攻击都带有很绚丽的特殊光影效果,对话框中采用编范练液想的人物贴图让我们找到了系列作的感觉,3D人物建模加上穿插其中的剧情动画更是体现出了KOEI的制作实力。音绍苏松该历临排善责绝比较另人遗憾的是砍加不语福欢官倒敌人后没有鲜血四溅,这也降低了玩家一些奋战的激情吧。 音乐中一如既往的透着和风的气息,很好的配合了游戏氛围,音效上刀杀阳局准采反价古枪铁甲激烈碰撞的摩擦声、士兵震慑人心的呐喊声充斥在整个游戏中,径强胶考让人时刻都感觉到这是战场满物校。音乐方面其实KOEI并没有下多少功夫,在游戏质陈且士美微过程中光是杀敌就吸花日该改物引了玩家一大部分注意力,所以音乐整体感觉也就是不过不失了,这类游戏也没有过多的要求引切些超送矿镇脸几斤音乐有多大的突破。
游戏性

游戏中系统自动调整精视角,我们只能跟着设定路线走,这无疑是本作最大的致命伤,最大程度的限制了玩家的行观者读铁注动自由,这在欧美游戏中是不可想像的,以往系列的FANS恐怕是最难接受这一点,制作方曾说过这个设定是综合了大家的意愿所做的,玩家也能从中得到无双系剂古使消革料分立变照列的乐趣,为了照顾系列FANS游戏中到了后面的关卡也有能自由行动的,可以骑马等等。因为笔者拿到光盘的时间比较晚,从玩过的玩家感受看来游戏并不受欢迎。其实本作从本质上来说还是存在很多无双的影子,以一敌多、大规模战斗、丰富的武器、道具收集要素、人物能力、技能收集要素,还有一些关卡需要用类似玩小游戏的方法通过,制作方KOEI在之前也曾表示单纯的砍杀会使游戏很单调,所以这些游戏剧情外的乐趣由此而生了。 径到坐鱼厂甲程散收集要素主要是武器、技能收集,武器分为远距离、近距离武器共8大类父注县色握所,在同类中又各有不同攻击类型的武器,例如刀、枪、弓等,包括技能在内都是在关卡中战胜后获得的战利品,按战斗评价划分,也可能是在攻关中获得的宝物,完成关卡后在合战准备中可以进行武器的装备和人物技能等级提升,还可以进行武器升级,这就需要更多的资怀实金了。
游戏中普遍玩的都是剧情模式,共分为4个章节,每章5个战役,每个战役由3-5个关卡组成,剧情流程至少也得10多20个小时,相称占再加上丰富的收集要素,每个关卡的极限挑战,这些都能促使玩家进行长时间游戏。控翻虽还有一个对战模式,笔者没能玩到因为只有一套手柄,因此就不做评论了,不过从玩过的朋友反映来看对战模式只会玩的很累,而且不能两人共同攻关,这也是一大遗憾吧。
推荐人群 有收集爱好的玩家、喜欢射击类游戏的玩家。虽然本作并不是真正意义上的射击游戏,主要还是以刀战为主,无双系列FANS可能会54本作,但如果真正玩到了也许会改变之前的看法。有KOEI情结、战国历史情结的玩家更应该入手一试。
游戏操作

A键:近距离攻击
B键:远距离攻击
挥动右手柄:上下左右强力攻击
+键:行动提示
十字键:物品快捷键
Z键:防御 身为无名小将的"我"按照己方武将的指示一步一步去完成任务,而己方武将完全成了摆设,这可以说是一个人的战役。游戏一开始就体现出了制作方的制作用心,针对WII的玩家群体游戏难度也偏向容易(可调节到"难",但也不是很难……),初始的两个章节分别有攻击和防御教程,学玩以后就可以随心所欲的杀敌啦!游戏虽然采用了第一人称射击模式但并不是用枪,准心的作用也就不那么明显了,只要是靠近敌人身体部位狂摇一阵基本就可以砍倒一片,并不用瞄准红圈去打,攻击判定还是很宽松的,敌人身上出现的瞄准准心是用于使用远距离攻击武器使用,判定要比刀难一些。防御上也比较特殊,Z键防御要在出现计量值时做出防御动作才判定有效,当然我们不可能随时注意那些,只要看到敌人身上发出光芒就是他要发动攻击了,此时看准时机做出防御动作可把敌人的攻击弹回去,在攻击时按Z键可以切断自己的连击,也就是从1连击开始。个人感觉边攻边防也是不错的选择。
操作虽然有些别扭,习惯以后还是可以感受到无双系列的爽快感,砍倒一片也不是不可能,特别是能玩到自由行动的关卡后,更能体会到别样无双的感觉。
游戏体验
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异于以往第三人称视点,这次是第一人称的FPS。 -玩家扮演的是无名的武将,穿梭在各式各样的战场。如织田信长、明智光秀等史实人物会以敌方或友方登场。
-操作方式:用Wii Remote瞄准敌方,A是攻击,B是远距离攻击(如射箭之类的)。挥动Remote是强力的集气攻击(相当于以前的C),另外挥舞方向不同招式也会改变(例如由上而下的攻击会有把敌人击晕的效果)。
-最初也有让玩家实际挥舞Remote做出砍杀动作的构想,但实行起来一下就累了,而且不能保证能100%做出想要的动作。后来就在试行错误之中得到现在的操作方法,难易度考虑到Wii玩家的喜好,比较偏向容易,教学模式上也下了工夫,尤其非常执着于整体平衡度的调整。
-跟以往的无双系列一样,可经数次普通攻击后搭配集气攻击(C几之类的),当获得更强力的武器时,连续攻击的次数也会增加。
-虽然操作方式做了改变,但对以往的无双玩家来说,应该能同样地得到乐趣。
-笔者试玩的关卡是全自动,移动方向和视点都是电脑控制。但制作人表示基于许多意见认为"无双系列还是自己移动比较好",游戏中也有让玩家能自己移动,以及骑马、远距离攻击等风格不一的关卡。
-虽然移动和操作方式整个改变,但一个接一个斩击大举袭来的敌兵时 本质上果然还是"无双"的感觉。
-本作中玩家可使用8种武器,近战型4种+远距离8种。一开始可使用的只有刀,但随着游戏进行可以获得更强力的新武器,而同类型之中也依性能不同而有多数的武器存在,玩家可以享受到收集武器的乐趣关卡开始前则要先选择武器,近战和远距离武器只能各配备一种(就是可以同时舞刀弄枪了)。

-刀是最基本的武器,可发挥斩击敌人的快感,枪在基本操作上跟刀一样,使用时画面会显示敌人的弱点瞄得够准的话就能给予大量的损伤。另外若将Wii Remote以持枪的姿势朝荧幕突刺,还可以做出击气攻击就真实感来说是枪的效果比较好。 -武器强弱大致上分成4阶级,另外还可附加特殊能力,依武器不同也会有不同的集气攻击。
-游戏中有各式各样的道具,例如补血用的饭团。进入关卡前须先选择道具,一次最多能携带四种
战斗途中按下十字键的上下左右就能使用相对应的道具(跟zelda有点像)。
-本作跟以往的无双系列比起来,比较接近街头的大台游戏(就是射击游戏嘛XD)。
-敌兵攻击时可以防守,但这回的防守是量表制。要在有计量值时才能做出防守的动作,没有防守时计量表会自动回复,时机抓准的话可以把敌兵的攻击弹回去(Power Guard)。
-Power Guard 可以弹回敌方射来的弓箭,另外也有利用该招式将敌方丢来的巨石弹回以打倒敌人的关卡。
-这回的无双一样是量表集满才能发动,不过发动方式不太一样。发动时先挥动左手的Nun-chuk后,接着右手拚命乱挥就可以了,挥的动作愈大攻击范围和威力也会愈强,放起来的感觉说不定有点像以前红白机上的连打游戏。
-接着作者玩到了可自由移动的关卡,游戏感觉和自动关卡截然不同,位于画面外的敌人也会朝玩家攻击,因此得随时注意地图上的敌人位置。如果是背后袭来的敌人,就得转180度回头反击,而遇到像这样的敌人时,有时还得采取某些行动来避开。

-关卡中也不是从头到尾都在砍杀敌人,有时行进途中会出现左右插满针刺的墙壁,并朝玩家方向闭合的机关,这时就必须趁着打开的一瞬间同时上下挥动左手的nun-chuk和右手的remote,做出"疾走"的动作。游戏中会有很多像这样带有小游戏风格,采取各式各样特殊动作过关的安排。制作人本身就表示"如果从头到尾都只有斩击,果然还是太单调了"。 -本作中也安排了许多无双系列的最大特征之一,让人想要一直玩下去追求最强状态的要素,像是收集更强力的武器,以及利用合战中累积的资金强化角色能力等等,在加长游戏时间方面也下了不少工夫。
-比起以往的无双系列,本作是做成初学者也能得到乐趣的"轻度路线",希望从前因为"看起来很难"而对无双敬而远之的人们,这回可以试着玩玩看。同时虽然游玩方式上做了很大改变,但无双系列精髓所在的"爽快感",本作一样是原汁原味地继承下来。因此也希望原本的无双玩家们不妨可以试试这款风格迥然不同的无双游戏。
游戏评测
实战当中还是有可圈可点之处,下雨的树林中雾化效果,就处理的很好,普通攻击或是无双攻击,都带有很绚丽的特殊光影效果,对话框中采用的人物贴图,让玩家找到了系列作的感觉,3D人物建模加上穿插其中的剧情动画,更是体现出了KOEI的制作实力。(游民星空评 )
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