3dsmax2009快航

百科

《3dsmax2009快航》是2010年兵器工业出版社、北京希望电子出版社出版的图书,作者是夏飞。

  • 书名 3dsmax2009快航
  • 作者 夏飞
  • ISBN 9787802484320
  • 出版社 兵器工业出版社、北京希望电子出版社
  • 出版时间 2010-1-1

图书信息

  3ds max 2009快航

  作 者: 夏飞 编著

  出 版 社: 高等教育出版社

  出版时间: 2010-1-1

  开 本治说脚存存将供品: 16开

  ISBN: 978780248432来自0

  定价:¥83.00

内容简介

  本书配套光盘中包含部分案例的场景文件和素材文件。本书适合初学3360百科dsMax软件的人员阅读,也可以作为大中专院校和职业培训的教材。

  全书分为10章,界征此激斯响翻克包括初识3dsMax、常用工具、线的妙用、几何体、3dsMaX中小功能的大用处、材质的运用、灯光的使用、摄像机和环境效果、渲染设置及一个老磨房的案例分析和制作过程。该书采用理论讲解和实用案例制作相结合的方法,围绕案例作出精辟的分析,使读者不仅是学习一个案例的制作,而且是真正掌握相关方法和技巧,从而在掌握软件的同时学会创作的思维方法。

目录

  第1章 初识3dsMa来自x

  1.1 本章导

  1.2 三维软件的外部使扩海几要更用环境

  1.2.1 历史状况

  1.2.2 3dsMax的现状和应用

  1术写达三跑获的停稳段.3 学习3dsMax你准备好了

  1.3.1 "过来人"的话

  1.3.2 3dsMax的制作流程

  1.3.3 具体的准备工作

  1.4 3dsMax2009

  1.4.1 界面布局简介

  1.4.2 准备阶段的设

  第2章 adsMax常用工具

  2.1 本章导读

  2.2 实例引导--制作DNA链结构

  2.2.1 案例分析

  2.2.2 完成步骤

  2.3 基本术语

  2.3.1 移动、旋转和缩放

  2.3.2 坐标系统

  2.3.3 轴心点

  2.3.4 "NamedSelectionS360百科ets"(命名选择集)

  2.3.5 "Group"(组)

  2.3.6 "Layer"(层)

  2.3.7 "Render"(渲染)

  2.3.8 "Array"(阵列)

  2.3.9 弹出按钮和卷展栏

  2.4 知识讲解

  2.4.1 撤销和重做工具

  2.4.2 链接和绑小消础次定空间扭曲

  2.4.3 选择类工具

  2.4.4 移动、旋转、缩放、坐标系统和轴心点工具

  2.4.5 选择并操纵和键盘快捷键覆盖钱她省载宪磁么传市府船切换工具

  2.4孔列获问.6 捕捉工具

  2.脚电立决4.7 命名选择集工具

 银强减渐载验告扬期剂 2.4.8 镜像和对齐工具

  2.4.9 层管理工具

  2.4.1燃危0 曲线编辑工具和图解视图

  2.4.11 材质编辑工具

  2.4.12 渲染工具

  2.4.13 复制工具

  2.4.14 "Array"(阵列)工具

  2.5 基础运用

  2.6 案例表现--搭建一张书桌

  2.6.1 案例给害分析

  2.6.2 完成击查此结脚错太造步骤

  2.7 疑难与常见问题

  第3章 3dsMax中线的妙用

  3.1 本章导读

  3.2 实例引导--制作铁艺门牌

  3.2.1 案例分析

  3.2.2 完成步骤

  3.3 基本术语

  3.3.1 "Spline"(样条线)

  3.3.2 样条线的次物体级别

  3.3.3 "SoftSelection"(软选择)

  3.3.4 "Boolean"(布尔运算)

镇这念额  3.3.5 "Loft"(放样)

  3.3.6 "M单蒸密格采便odify"(修改)命令

  3.3.7 "Normalli配握活ne"(法线)

  3.4 知识讲解

  3.4.1 创建样条线

  3.4.2 修改编辑样条线

 歌孔待 3.4.3 挤出修改命令建模

  3.4.4 "L教会卷河但铁等出athe"(车削)修改命令建模

  3.4.5 放样法建模

  3.5 基础运用

  3.6 案例表

  3.6.1 案例1:编制一个水果篮子

  3.6.2 案例2:制最工办今作美味的冰激凌

  3.7 疑难与常见问题

  第4章 3dsMax中的几何体

  第5章 3dsMax中小功能的大用处

  第6章 3dsMax材质的运用

  第7章 3dsMax灯光的使用

  第8章 摄像机和环境效果

  第9章 3dsMax渲染设置

  第10章 制作一个老磨房场景

标签:
声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:yongganaa@126.com

评论留言

我要留言

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:yongganaa@126.com