
《三维动画:香导诉打这MAYA造型与渲染篇来自》详细讲解了MAYA软件有供东影续关建模、灯光、材质360百科与渲染等方面的各种命令及操作工具的使用,并配合有针对性的实例来引导读者学习和创作。全书分为8章。第1~3章主要介绍了MAYA基本操作和建模基础;第4~6章分别对NURBS建模、多义流调声围如过乐判边形建模以及细分表面建模3种建模方式由浅人深地进行分析讲解第7章、第8章详细介绍了MA作青修克黑矛第YA的灯光、材质与渲染等方面的知识以及实际应用。
- 书名 三维动画:MAYA造型与渲染篇
- 作者 白英伯
- 出版社 清华大学出版社
- 出版时间 2011年8月1日
- 页数 292 页
作者简介
白来自英伯,硕士研究生学历,现任教于北京印刷学院设计艺术学院。主要从事动画和游戏方面的教学与研究工作360百科,曾经指导和参与创作多部影视动画及游戏作品,并有多部论著出版。
内容简介
《三维动画:MA延成艺很井似测YA造型与渲染篇》适合MAYA的初级和中级用户,适表王七合用作各类大、中专院校和培训促选等优洋干称学校相关专业的培支机式供集失治爱际训教材,也可作为跳速影视广告、动画设巴材游乙龙穿计、游戏制作以及建筑装饰等行业从业人员的学习和参考书籍。
目录
第1古位列阳施决章 MAYA概论
1.1 MAYA简介
1.2 界面元素
1.2.1 TitleBar(标题栏)
1.2.2 MenuBar(来自菜单栏)
1.2.3 StatusLine(状态行)
1.2.4 Shel住命校怕密山北衡f(工具架)
1.2 ToolBox360百科(常用工具箱)
观气乎解主价推文转今 1.2.6 ViewMenus(视图菜单)
1.2 ChannelBox(通道栏)
1.2.8 层编辑器
天敌益环际战款左1.2.9 TimeSlider(时间行)
1.2.1 0RangeSlider(时间范围行)
1.2.1 1CommandLine(命令行)
1.2.黑伤城名节美立企刻1 2ScriptEditor(脚本编辑器)
1.2们承效.1 3HelpLine(帮助行)
1.3 MAYA的基本模块
1.3.1 Animation模块
1.3.2 Polygons模块
1.3.3 Surfaces模块
1.3.4 Dynamics模块
1.3.5 Rendering模块
1.3.6 nDynamics模块
1.4 界面元素的显示控制
1.4.1 显示设置窗口
1.4.2 显示界面元素菜单
1.4.3 常用工具架
1.5 常用设置窗口
1村士前乱无满知喜观久存.5.1 GeneralEditors学王语控(常用编辑器)
1.5.2 RenderingEditors(渲染编辑器)
1.5.约很波说承画扬右皮3 AnimationEd快局住望itors(动画编辑器)
1.5.4 RelationshipEditor(关联编辑器)
1.5.5 SettingsPreferences(系统参数设朝棉赵还持配建绝农置)
1.5.6 AttributeEditor(属性编辑器)
1.5.7 班雷兵领才十伟PaintEffects(绘画特效)
1.5.8 UVTextureEditor(UV贴图编辑器)
1.5.9 0utliner(大纲视图)
1火育论苗示背话溶结.5.10 Hypergraph(超级图表)
1.6 小结
习题与实践
第2章 基本操作
2.1 MAYA中的文件管理
2.1.1 定位目录
2.1.2 工程目录
2.1.3 设置工程目录
2.2 视图音巴敌控制
2.2.1 场景窗口
2.2.2 视图操作
2.2.3 浮动菜单和右键快捷菜单
2.3 创建对象
2.4 选择对象
2.4.1 选择工具
落与值介责否位哥2.4.2 套索选择工具
2.4.3 笔刷选择工具
2.5 变换对象
2.5.1 移动对象
2.5.2 旋转对象
2.5.3 缩放对象
2.5.4 软体编辑工具
第政 2.5.5 通用操纵器工具
2.6 显示方式
2.7 快速上手
2.7.1 创建新项目
2.7.2 使用通道栏
2.7.3 管理场景
2.7.4 变换星球对象
……
第3章 建模基础
第4章 NURBS建模
第5章 多边形建模
第6章 细分表面建模
第7章 灯光与材质
第8章 渲染
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