Nuke高级数字艺术合成火星风暴

百科

《Nuke 高级数字艺术合成火星风暴》紧密贴合当前国际影视特效制作流程与方法,由浅入深、循序渐进地阐述了影视特效合花前研弦示天汉期散成原理,以及以Nuke为操作平台的具体的制作技巧,《Nuke 高级数字艺术合成火星风暴》收录了多个典型丰富的精彩案例,系统地讲述了影视特效合成的制作流程,一步一步教导大家如何使用艺术的眼光来完成电火革安影级的镜头制作。其中涉及 很多影视合成的核心内容:如数字中间片的工作流程、胶片的特性与原理、对数和线性的转换、色彩空间、电影调色、3D跟踪、立体电影制作等知识点。内容精彩 丰富,讲解细致入微,技术参考来自性极强。

  • 书名 Nuke 高级数字艺术合成火星风暴
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 效果 国际影视特效制作流程与方法

图书简介

  《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》配套的DVD光点易齐饭儿被例粒盘包含了书中大量案例的高清视来自频教程和素材文件,以帮助大家进一步理解本书的相关知识点,完成相应的练习制作。

  《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》适用于广大CG爱好者、Nuke软件学习者与想要进入或正在从事影视特效后期制作的读者朋友,也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。

图书目录

  Part 1 VFX奇迹传说--走近Nuke

  一、奇迹的开始 2

  二、谈谈Digital Domain 3

  三、Nuke的优势 5

  四、了解Katana 7

  五、展望未来 8

  Part 2 卧薪尝胆--Nuke基础知识

  第1课 Nuke World--基础界面与操作

  1.1 360百科Nuke安装系统配置要求 1且轴卷粉找群二2

  1.2 Nuke开政异沙曾始菜单 13

  1.3 如何获取帮助 14

  1.4 Nuke界面布局 15

  1.4.1 Nuke界面模块 15

  1.4.2 Nuke界面面板 16

  1.4.3 Layout[布局]菜单 20

  1.5 Nuke菜单概伟担图改命金否述 23

  1.5.1 File[文件]菜单23

  1.5.2 Edit[编辑]菜单23

  1.5.3 Viewer[视窗]菜单 28

  1.5.4 Render[渲染]菜单 28

  1.5.5 Help[帮助]菜单28

  1.6 Nuke Viewer[视窗] 28

  1.6.1 通道参数栏 29

  1.6.2 显示调节栏 31

  1.6.3 数值显示栏 32

  1.6.4 时间线控制栏 32

  1.6.5 时间晶又线33

  1.6.6 Viewer Settings[视窗设置] 33

  1.7 IO[输入输出] 34

  1.7.1 R东仍演么ead Node[导入节点]35

  1.7.2 Image Browers[图像浏览器] 35

  1.7.3 Node[节点]通用参数栏 36

  1.7.4 Read[读取]面板顶部控制按钮 37

  1.7.5 Properties[属性]面板顶部控制按钮 38

  1.7.6 Write[输出]节点 38

  第2课 入门案例--KingKong

  2.1 Project Settings[项目设置]40

  2.2 导入素材41

  2.3 基础合成42

  2.4 多种创建节点的方收培校引法50

  2.4.1 创建经深节点的方式 50

  2.4.2 其他操作节点的方式 51

  Part 3 扬帆出航--进阶技能

  第3课 Nuke后期合成基础

  3.1 Nuke中的基础合成 55

  3.2 Merge节点参数栏 58

  3.2.1 基础操极助还局部室松运算参数组 58

  3.2.2 合成通道参数组 62

  3.2.3 通用参数组 63

  第4课 色彩原理精讲

  4.1 ColorSpace[色搞去思兰样缩没义纸老彩空间] 67

  4.1.1 三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle) 68

  4.1.2 ColorSpace[色彩空间] 69

  4.2 Nuk语香提功升多高短文酸相e的色彩空间 72

  4.3 BitDepth[位深] 76

  4.4 Integer[整型]和Float[浮点] 80

  4.5 Format[图像格式] 83

  4.6 LOG[对数]空间 86

  4.7 Gamma[伽马]介绍 91

  第5课 Nuke色彩空间实战

  5.1 Nuke色彩空间工作原理 98

  5.1.1 ProjectSe银触存爱但间开兵下末ttings-LUT[项目设置-LUT] 99

  5.1.2 Look Up Table(LUT) 101

  5.1.3 FrameCycler 104

  5.2 Read、ViewerProcess和Write节点 105

  5.2.1 Read[输入]节点 105

  5.2.2 ViewerProcess[显示校正] 106

  5.2.3 Write[输出]节点 108

  5.3 色英销晶彩空间转换的几种方法 109

  5.4 三维软件的Gamma相应操作 111

  第6课 Nuke通道全理建诉

  6.1 通道基础知识 113

  6.2 节点通道参数 114

  6.3 通道在节点上的显示效果 116

  6.4 常用节点简介 117

  6.4.1 Shuffle[通道操作]节点 117

  6.4.2 ShuffleCopy[通道复制]节点 122

  我验争命钟殖师入束6.4.3 Copy[复制]节点 123

  6.4.4 ChannelMerge[通道合成]节点 125

  6.4.5 Add[添加]和Remove[去除]节点 127

  第7课 Nuke选区操作--Roto神器

  7.1 Roto节点 129

  7.1.1 绘制工具 130

  7.1.2 顶部工具栏 132

  7.1.3 参数面板 135

  7.2 绘制R日另oto 139

  7.2.1 前景绘制 139

  7.2.2 检查背景 142

  7.3 Roto节点与Tracker节点的联合应用 143

  7.3.1 联合应用1 143

  7.3.2 联合应用2 146

  7.4 RotoPaint节点 148

  7.4.1 绘制工具组 148

  7.4.2 顶部工具栏 149

  7.4.3 Stroke参数栏 150

  7.4.4 克隆工具 151

  7.4.5 效果工具 152

  7.4.6 特殊效果工具组 152

  Part 4 乘风破浪--高级实战

  第8课 电影级调色实战操作

  8.1 ColorCorrect[色彩校正]节点 156

  8.1.1 调整前景图像 157

  8.1.2 调整背景颜色 168

  8.2 自动匹配颜色节点 171

  8.2.1 ColorTransfer[颜色传递]节点 171

  8.2.2 MatchGrade[匹配色阶]节点 172

  8.3 Grade[色阶]节点 174

  第9课 模拟飞行--Transform节点详解

  9.1 抠像制作 179

  9.2 调整BBox 181

  9.3 颜色校正 184

  9.3.1 调整机身暗部区域 184

  9.3.2 预合成 188

  9.3.3 调整背景颜色 190

  9.3.4 调整机身颜色 192

  9.4 制作飞行动画 194

  9.4.1 设置动画 194

  9.4.2 Transform[位移]节点补充 199

  9.5 制作尾气效果 200

  9.5.1 制作尾气 200

  9.5.2 调整背景画面 206

  9.6 调整最终效果 207

  第10课 神奇抠像--Key[抠像]技术解析

  10.1 抠像制作流程简述 213

  10.1.1 背景屏幕介绍 213

  10.1.2 抠像操作相关知识 215

  10.1.3 优秀的抠像(Good Key) 218

  10.1.4 Marker Point[标记点] 218

  10.1.5 跟踪流程图 219

  10.2 抠像前的准备 220

  10.2.1 去场DeInterlace 220

  10.2.2 转换色彩空间 221

  10.2.3 降噪处理 224

  10.2.4 加载噪点 226

  第11课 老牌抠像利器--Primatte

  11.1 关于Primatte 228

  11.2 前期准备工作 230

  11.2.1 分析画面 230

  11.2.2 修正素材 230

  11.2.3 Primatte抠像操作 234

  11.3 实战操作 241

  11.4 背景制作 246

  11.5 处理前景 249

  11.6 最终效果调节 251

  11.6.1 辉光效果 251

  11.6.2 噪点效果 253

  第12课 最好用的抠像插件--Keylight

  12.1 素材画面分析 256

  12.2 Keylight抠像流程 256

  12.2.1 选择背景颜色 256

  12.2.2 Keylight基础参数介绍 258

  12.2.3 去除屏幕噪点 260

  12.2.4 调整屏幕遮罩 263

  12.2.5 InM和OutM 264

  12.2.6 调整前景颜色 267

  12.3 背景合成 270

  12.4 追加合成处理 272

  12.5 制作枪火 274

  12.6 弹壳动画 278

  12.7 整体效果调节 282

  12.8 制作脸部光效 283

  Part 5 无极探索--玩转3D

  第13课 我也是三维软件

  13.1 三维软件Nuke 292

  13.2 Nuke 3D Scene 295

  13.2.1 3D节点工具菜单 296

  13.2.2 3D Control[三维操作] 297

  13.2.3 视图显示 297

  13.2.4 3D点选择工具 298

  13.2.5 视图操作 299

  13.2.6 修改三维视图显示 299

  13.2.7 Viewer Settings[视图设置] 300

  13.2.8 三维视图的物体操作 301

  13.3 综合实例--Cornell Box制作 302

  第14课 综合实战--绿色地球

  14.1 案例分析 318

  14.2 制作地球与月亮 319

  14.2.1 制作绿色地球 320

  14.2.2 附加内容 322

  14.3 制作星空 326

  14.3.1 Deform参数栏 327

  14.3.2 制作透视变换 329

  第15课 掌握虚拟摄影机

  15.1 CG Camera 335

  15.2 Nuke Camera 337

  15.3 Nuke与Maya、Houdini的场景互导 339

  15.3.1 导入Maya场景模型 339

  15.3.2 Maya Camera Attributes 340

  15.4 Python添加FOV参数 347

  15.5 导入Houdini 349

  第16课 完全综合实战--2D转3D立体世界

  16.1 画面分析 353

  16.2 三维模型制作的简单介绍 353

  16.3 Nuke 3D Stereography Production 355

  16.3.1 导入场景模型 355

  16.3.2 设置模型节点参数 355

  16.3.3 准备投影图像 357

  16.3.4 投影贴图 359

  16.3.5 制作远山 362

  16.5.6 制作背景 368

  16.4 Camera动画设置 370

  16.5 近景投影贴图 371

  16.6 3D Stereo Camera制作 374

  16.6.1 启动立体模块 374

  16.6.2 制作立体摄像机 374

  16.6.3 渲染设置 382

  16.7 最终效果调整 383

  16.7.1 景深效果 383

  16.7.2 运动模糊 387

  16.7.3 胶片效果 388

  16.8 Anaglyph立体成像 391

  16.9 渲染输出 392

  16.9.1 普通格式文件 392

  16.9.2 独立左右眼图像 393

  16.9.3 exr格式 394

  第17课 Nuke 3D Tracking[三维跟踪]

  17.1 三维跟踪流程(Matchmoving Pro-cess) 396

  17.2 3D跟踪在影视中的具体应用 397

  17.2.1 案例1--阿凡达镜头制作 397

  17.2.2 案例2--保时捷广告 397

  17.3 常用跟踪软件和流程对比 398

  17.4 CameraTracker[摄像机跟踪] 400

  第18课 谁说我变形了--镜头畸变

  18.1 镜头畸变类型 435

  18.1.1 Radial distortion[径向畸变] 436

  18.1.2 Mustache distortion[胡子畸变] 436

  18.2 镜头畸变对影视作品的影响 437

  18.3 特效镜头制作流程 437

  18.4 LensDistortion[镜头畸变]节点440

  18.4.1 Image Analysis[图像分析校正] 440

  18.4.2 Grid Analysis[网格分析校正] 442

  18.4.3 Line Analysis[线条分析校正] 443

  18.3.4 LensDistortion[镜头畸变] 445

  18.5 镜头畸变通道 448

标签:
声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:yongganaa@126.com

评论留言

我要留言

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。

声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:yongganaa@126.com