5天从入门到实战--设计大师SketchUP应用教程

百科

《5天从入门到实战--设计大师Ske来自tchUP应用教程》是360百科2008年清华大学出版社出版的图书,作者是鲁坚神虽州额省取功英灿。

  • 书名 5天从入门到实战--设计大师SketchUP应用教程
  • 作者 鲁英灿
  • ISBN 9787302166009
  • 页数 477
  • 出版社 清华大学出版社

内容简介

  《5检死轮固叫业急相色天从入门到实战--设计大师SketchUp应用教程》是一来自本以设计从业人员认知特点为基础编写的360百科教材。书中的体系和内容经过了教学实践的检验,并采用"实从相均编战教学案例再现式"创作手法,身临其境的感觉不同于其他同类书籍。是《15天从入门到实战--电脑建筑效果图制作专业教够整缺位命副积么树之程》之后,又一本以实例带动创几料态微钱命令、以实践应用为主要目标的培训教材。

  本书采用最新的SketctUp版本,填补目前图书市场的空白。

  由于SketchUp是目前设计软件市场上惟一直接面向方案创作过程的专业设计软件,该被省甲非软件基于易学易用的设计思想,能创造所见即所得的直观效果,更加适合设计师与自己、与团队、与客户的直接交流

  SketchUp不仅田战浓着烧香住额沙具备精确性,而且具备独特的草图性质,其随意性导致的启发效曲担期拿干杨张端观果往往如同手绘草图一样能够使镇条难越父诉维设计师在创作过程中得到意外的收获.从而使工具与思维形成了专业的互动。这种边构思边表达的新方式,其所见即所得的创作过程能够充分表达设计观甲研府师的思想,SketchUp创造出来的崭新工作模式正在解斗香践或素放设计师!

作者简照计脸亚临老专谓强

  鲁英灿 "AITOP专业设计师实践网络"创办人,网名ateacher,本书主编交几报宁。1991年毕业于哈尔滨建筑工程学院建筑系城市规划专业,在建筑设计院工作4年后,回到母校任教,现击朝家流放病片苏有车倍为哈尔滨工业大学建筑学院建筑系设计教师。1993年开始钻研计算机辅助设计在方案创作方面的技术应用和学习方法,有多幅作品收录于各类书刊杂志,专业论文入选"北方城市论坛"国际会议,效果图作品在"首届全国电脑建筑画大赛"中获奖。

目录

来自  第1天上午 成功开始--认识SketchUp

  1A.1 快速上手

  1A360百科.1.1 加载快捷键

  1A.1.2 设置SketchUp工作界面

  1A.1.3 SketchUp所需的硬件配置

  1A.1.4 了解SketchUp表现风格

  1A.2 内容详演英笔该经行盟异

  1A.2.1 安装与启动

  1A.2.身课安主移构服圆起激又2 SketchUp界面介绍

  1A.2.3 SketChUp工具栏介绍

  1A.2.4 SketchUp菜单栏介绍

  1A.2.5 显示风格设置

  1A.2.6 Sk基宣诉既etChUp场景设置

  1A.2.7 SketchUp系统设置

  1A.2.8 SketchUp工作原理

  第1天下午 良好开端--迅速生成建筑体块

  1B.1 快速上手

  1B.1.1 明确任务

  1B.1.2 建筑基地

  1B.1.3 确定平面

  1B.过异计适径图乙阻1.4 形成建筑体块

  1B.1飞取期协上因.5 不同的表现风格

  1B.1.6 方案B

  1B.1.7 练规轻转药问习参考

  1B.2 内容详解

  1B.2.1 绘图工具(一)(Line、Rectangle、Arc、Circle)

  1B.2.2 常用工具(Select、EraSer)

  1B.2.3 推拉工具(PuSh/Pull)

  1B.2.4 相机工具(Orbit、Pan、Zoom、Zoom Extents、Previous、Next、Zoom Window)

  1B.2.5 文件管理

  第2天上午 充满自信--拔地而起的高楼

  2A.1 快速上

  2A.1.1 主要建筑体

  2A.1.2 主要建筑构件

  2A.沉促二星况燃学友白叫诉1.3 细化建筑构件

  2A.1.4 查缺补危乱球

  2A.1.5 赋予材质颜色

  2A.2 内容详解

  2A.2.1 编辑工具(看罗军传采论音饭准投Move、Rotate、红你县煤Scale、Offset)

  2A.2.2 组件(Component)

  2A.2.3 组(Group)

  2A.2.4 材质颜色(Paint Bucket)

棉风地呼老细财静轻  第2天下午 保持耐心--细节丰富的住宅

  2B.1 快速上手

  2B.1.1 任务介绍

  2B.1.2 建筑体块

  2B.1.3 确定输出角度

  2B.1定五言接主磁核少年怀.4 设置光照与阴影

  2B.1.5 门窗洞口

  2B.1有苗肥律.6 建筑细部

  2B.采油于1.7 建筑环境

  2B.1.8 背景颜色

  2B.1.9 输出图像

  2B.2 内容详解

  根句欢2B.2.1 透视与轴测(Perspective)

  2B.2.2 视图工具(Top、Front、Left、Right、Back、Bott见王区终止计妈氢om、Iso)

  2可拉动心提模面B.2.3 移动观察工具(Position Camera、Look Around、Walk)

 价流温古 2B.2.4 相机与场景(Add SCene、Scenes、Two-Point Perspective)

  2B.2.5 天空与地面(StvIeS、NeW Photo Match、Edit Photo Match)

  2B.2.6 光照与阴影(Shadows、Shadow Settings、Display Shadow)

  2B.2.7 输出二维图像(2D Graphic)

  第3天上午 曲面建模--不规则形体建筑

  3A.1 快速上手

  3A.1.1 任务介绍

  3A.1.2 屋顶

  3A.1.3 基底与墙面

  3A.1.4 观察效果

  3A.1.5 支撑角座

  3A.1.6 檐口与天窗

  3A.1.7 玻璃幕墙

  3A.1.8 入口台阶与扶手

  3A.1.9 旋转门

  3A.1.10 周围环境

  3A.1.11 输出图像

  3A.2 内容详解

  3A.2.1 辅助工具(Measure、ProtraCtor Axes、Dimension、Text、3D Texl)

  3A.2.2 绘图工具(二)(Polyon、Feehand)

  3A.2.3 柔化边线和平滑表面(Show/Hidden Geometry、Soften/Smooth Edges、Soften Edges)

  3A.2.4 模型交错(Intersect With Model、Intersect Selected Only、Intersect with Context)

  3A.2.5 路径跟随(Follow Me)

  第3天下午 材质贴图--接近真实的质感

  3B.1 快速上手

  3B.1.1 墙面贴图

  3B.1.2 屋面贴图

  3B.1.3 玻璃贴图

  3B.1.4 阳台铁艺装饰

  3B.1.5 室外空调贴图

  3B.1.6 1层小院中的贴图

  3B.1.7 硬质铺地

  3B.1.8 喷泉与水贴图

  3B.1.9 树木与花草贴图

  3B.1.10 查缺补漏

  3B.1.11 添加雾效

  3B.1.12 输出图像

  3B.2 内容详解

  3B.2.1 贴图纹理

  3B.2.2 贴图坐标

  3B.2.3 连续重复的贴图

  3B.2.4 镂空贴图

  3B.2.5 图片建模

  3B.2.6 图层管理(LayerS)

  3B.2.7 雾效(Fog)

  第4天上午 基地建模--鸟瞰图的制作

  4A.1 快速上手

  4A.1.1 整理AutoCAD图形

  4A.1.2 将DWG/DXF文件导入SketchUp中

  4A.1.3 在SketchUp中封面

  4A.1.4 基地建模

  4A.1.5 插入配景

  4A.1.6 插入建筑单体

  4A.2 内容详解

  4A.2.1 导入DWG/DXF格式文件

  4A.2.2 导入3DS格式文件

  4A.2.3 导入二维图像

  4A.2.4 导出二维DWG/DXF格式文件

  4A.2.5 建模插件

  第4天下午 山地模型--创建起伏的山地

  4B.1 快速上手

  4B.1.1 创建山地地形

  4B.1.2 编辑山地地形

  4B.1.3 崎岖的山路

  4B.1.4 平整地形

  4B.2 内容详解

  4B.2.1 启动创建地形工具(Sandbox)

  4B.2.2 根据等高线创建地形工具(From Contours)

  4B.2.3 根据网格创建地形工具(From Scratch)

  4B.2.4 地形拉伸工具(Smoove)

  4B.2.5 底面印章工具(Stamp)

  4B.2.6 投影工具(Drape)

  4B.2.7 网格细分工具(Add Detail)

  4B.2.8 边线变向工具(Flip Edge)

  第5天上午 生成动画--SketchUp动态表达

  5A.1 快速上手

  5A.1.1 漫游动画

  5A.1.2 移动动画

  5A.1.3 剖面动画

  5A.1.4 阴影动画

  5A.1.5 编辑合成动画

  5A.2 内容详解

  5A.2.1 SKetchUp动画构成要素

  5A.2.2 幻灯片播放

  5A.2.3 导出动画

  5A.2.4 SkechUp的剖面

  5A.2.5 导出DWG/DXF格式的剖面文件

  第5天下午 导出模型--渲染成照片级效果

  5B.1 快速上手

  58.1.1 整理材质

  5B.1.2 导出3DS格式的模型

  5B.1.3 将模型导入3dS Max中

  5B.1.4 微调相机

  5B.1.5 调整材质

  5B.1.6 修正模型

  5B.1.7 3+X布光法

  5B.1.8 使用VRay渲染器

  5B.2 内容详解

  5B.2.1 导出3DS格式文件

  5B.2.2 导出三维DWG/DXF格式文件

  5B.2.3 导出FBX/OBJ/XSI格式文件

  附录 SketchUp快捷键设置及要点解析

  F.1 SketchUp 6.0快捷键设置

  F.2 SketchUp 6.0快捷键设置要点解析

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