Android应用开发入门经典

百科

《ndroid应用开发入门经典》是人来自民邮电出版社出版的图书,作者是Lauren Darcey ,Shane Conder。

  • 书名 Android应用开发入门经典
  • 作者 Lauren Darcey、Shane Conder
  • 译者 袁国忠
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 页数 320 页

内容简

  当前,Android平台在移动市场炙手可热,在全球各地攻城略地,在消费者中建立了良好声誉,成了全至宪课革来修用席边尼球排名第一的智能手机平台。本书通过引导读者创建一个功能齐备的游戏,全面阐述了各种基本的Android开发技能。

  全书分6部分。第1部分倒境介绍了Android基本知识,包括Android平台和开发工具简介,创建Android应用程序的步骤,管理应用程序资源,配置Android清单应提文件等;第2部分探讨如何创建应用程序界面,包括各种布局控件、界面控件和对话框的用法,使用首选项、XML文件和数据库存储数据等;第3部分介绍了Android SDK高级功能,包括图像和相机、基于位置的服务(LBS)、网络功能、社交功能、App Widget等;第4部分普概帝研信情前高阐述了应用程序的国际化和测试,以及针对多种平台进行开发等;第区局线写助试严结满5部分介绍了如何发布Android应用程序;第6部分为附录,介绍了如何搭建Android开发环境和Eclipse IDE使用技巧,并提供了一些补充材料。

  本书语言简洁、步骤详尽,可帮助读者迅速掌握开发Android应用程序所需的基本知识,适合有一定Java编程经验并对Android开发感兴趣的读者阅读 。

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作者介绍

  Laur雨兰能若道了决en Darcey是一家小型来自软件公司的技术指导,该公司致力于移动技术(包括Android纪土掉块良、iPhone、360百科Black Berry、Palm Pre、BREW和J2ME)和咨询服务。她有20多年从事软件开发的经验,是企业架构供服某说温象笑和商业移动应用程序开发方面观环斯鲁的权威。Lauren在加州大学圣克鲁斯分校获得了计算机科学学士学位。

图书目录

  第1章 Android初步 1

  1.1 Android简介 1

  1.1.1 Google和开放手机联盟 1

  1.1.2 Android面世 2

  1.1.3 便宜而轻松的开发 3

  1.2 熟悉Eclipse 3

  1.3 创建Android项目 4

  1.3.1 探索Android项目的文件 6

  1.3.2 编辑项目的资源 6

  1.3.3 编辑Android清单文件 7

  1.3.4 编辑其他资源文件 8

  1.4 运行和调试应用程序 9

  1.4.1 管理Android虚拟设备 9

  1.4.2 在Ec层顶宽答素lipse中创建调试和运行配置 11

  1.4.3 使用模拟器启动Android应掉烧鲜福两候的宽管用程序 11

  1.4.4 使用DDMS调试应用程序 12

  1.4.5 在设备上存山景启用Android应用程序 办乱却三短13

  1.5 总结 15

  1.6 问与答 15

  1.7 作业 15

  1.7.1 测验 15

  1.7.2 答案 16

  1.7.3 练径指京川统例派务习 16

  第2章 掌握Android开发工具 17

  2.1 使用Android牛节块场能陆称北派略践文档 17

  2.2 使用DDMS调试应用程序 19

  2.2.1 管乐报三延修格失静小据理任务 19

  2.2.2 浏览Android文件系统 20

  2.2.3 与模拟器交互 21

  2.2.4 模拟给模拟器打电话 21

  2.2.5 模分歌祖王棉拟给模拟器发短信 21

  2.2.6 拍摄模拟器或手机的屏幕截图 22

  2.2.7 查看日志信息 2企盟3

  2.3 使用And滑树面群积丰八roid模拟器 23

  2.3发此.1 给模拟器提供输入 23

  2.3.2 探索Android系统 24

  2.3.3 在模拟器中使用SD卡映像 26

  2.4 使用其他Android工具 26

  2.5 总结 26

  2.6 问与答 26

  2.7 作业 27

  2.7.1 测验 27

  2.7.2 答案 27

  2.7.3 练习 27

  术声溶厂会磁显即第3章 创建Android应用程序 29

  3.1 设计典型的Android应用程序 29

 较风学除内亲酒 3.1.1 设计应用程序的功能 29

  3.1.2 确定应用程序需要的活动 30

  3.1.3 实现应用程序的功能 阿么视抗量认31

  3.2 使用应用程序上下文 31

  3.2.1 获取应用程序资源 32

  3.2.2 访问应用程序首选项 32

  3.2.3 使用上下文访问其他应用程序功能 32

  3.3 使用活动 33

  3.3.1 启动活动 33

  3.3.2 管理活动的状态 34

  3.3.3 关闭活动 35

  3.4 使用意图 35

  3.4.1 使用意图传递信息 36

  3.4.2 使用意图来启动其他应用程序 36

  3.5 使用对话框 37

  3.6 使用片段 37

  3.7 将应用程序信息写入日志 38

  3.8 总结 39

  3.9 问与答 39

  3.10 作业 39

  3.10.1 测验 39

  3.10.2 答案 40

  3.10.3 练习 40

  第4章 管理应用程序资源 41

  4.1 使用应用程序资源和系统资源 41

  4.1.1 使用应用程序资源 42

  4.1.2 使用系统资源 43

  4.2 使用简单资源 44

  4.2.1 使用字符串 44

  4.2.2 使用颜色 45

  4.2.3 使用度量单位资源 45

  4.3 使用Drawable资源 46

  4.3.1 使用图像 46

  4.3.2 使用其他类型的Drawable资源 47

  4.4 使用布局 47

  4.4.1 使用布局资源编辑器设计布局 48

  4.4.2 使用XML设计布局 48

  4.4.3 以编程方式使用布局资源 49

  4.5 使用文件 50

  4.5.1 使用XML文件 50

  4.5.2 使用原始文件 50

  4.5.3 使用其他类型的资源 51

  4.6 总结 51

  4.7 问与答 52

  4.8 作业 52

  4.8.1 测验 52

  4.8.2 答案 52

  4.8.3 练习 53

  第5章 配置Android清单文件 54

  5.1 探索Android清单文件 54

  5.1.1 使用选项卡Manifest 55

  5.1.2 使用选项卡Application 55

  5.1.3 使用选项卡Permissions 56

  5.1.4 使用选项卡Instrumen-tation 56

  5.1.5 使用选项卡AndroidManifest.xml 57

  5.2 配置基本的应用程序设置 57

  5.2.1 给Android包命名 58

  5.2.2 应用程序的版本管理 58

  5.2.3 设置最低的AndroidSDK版本 58

  5.2.4 给应用程序命名 59

  5.2.5 给应用程序提供图标 59

  5.2.6 提供应用程序描述 60

  5.2.7 给应用程序设置调试信息 60

  5.2.8 设置应用程序的其他属性 60

  5.3 定义活动 60

  5.3.1 注册活动 60

  5.3.2 指定默认启动的活动 61

  5.4 管理应用程序权限 62

  5.5 管理其他应用程序设置 63

  5.6 总结 64

  5.7 问与答 64

  5.8 作业 64

  5.8.1 测验 64

  5.8.2 答案 65

  5.8.3 练习 65

  第6章 设计应用程序框架 66

  6.1 设计一个Android益智游戏 66

  6.1.1 确定游戏的高级功能 67

  6.1.2 确定需要的活动 67

  6.1.3 确定每个屏幕的游戏功能 68

  6.2 实现应用程序原型 71

  6.2.1 源代码 71

  6.2.2 新建一个Android项目 72

  6.2.3 添加项目资源 72

  6.2.4 实现应用程序的活动 73

  6.2.5 创建应用程序首选项 74

  6.3 运行游戏原型 75

  6.3.1 创建调试配置 75

  6.3.2 在模拟器中启动原型 75

  6.3.3 探索原型 76

  6.4 总结 76

  6.5 问与答 76

  6.6 作业 77

  6.6.1 测验 77

  6.6.2 答案 77

  6.6.3 练习 77

  第7章 实现动画式启动屏幕 79

  7.1 设计启动屏幕 79

  7.2 实现启动屏幕布局 80

  7.2.1 添加新资源 81

  7.2.2 更新启动屏幕的布局 83

  7.3 使用动画 85

  7.3.1 添加动画资源 86

  7.3.2 将动画用于特定视图 87

  7.3.3 将动画用于布局中的所有视图 87

  7.3.4 处理动画生命周期事件 88

  7.4 总结 89

  7.5 问与答 89

  7.6 作业 89

  7.6.1 测验 89

  7.6.2 答案 90

  7.6.3 练习 90

  第8章 实现主菜单屏幕 91

  8.1 设计主菜单屏幕 91

  8.1.1 确定主菜单屏幕的布局需求 92

  8.1.2 使用RelativeLayout设计屏幕标题 92

  8.1.3 设计ListView控件 92

  8.1.4 对主菜单布局设计的最后修饰 93

  8.2 实现主菜单屏幕布局 93

  8.2.1 添加资源 93

  8.2.2 修改主菜单屏幕的布局文件 94

  8.3 使用ListView控件 96

  8.3.1 填充ListView控件 96

  8.3.2 监视ListView的事件 97

  8.3.3 定制ListView控件 98

  8.4 使用其他类型的菜单 99

  8.4.1 在游戏屏幕中添加一个选项菜单 99

  8.5 总结 101

  8.6 问与答 101

  8.7 作业 101

  8.7.1 测验 101

  8.7.2 答案 102

  8.7.3 练习 102

  第9章 开发帮助和得分屏幕 103

  9.1 设计帮助屏幕 103

  9.2 实现帮助屏幕布局 104

  9.2.1 添加新资源 105

  9.2.2 修改帮助屏幕的布局 105

  9.3 使用文件 106

  9.3.1 添加原始文件资源 106

  9.3.2 访问原始文件资源 106

  9.4 设计得分屏幕 107

  9.4.1 确定得分屏幕的布局需求 108

  9.4.2 添加TabHost控件 108

  9.5 实现得分屏幕的布局 109

  9.5.1 添加新资源 109

  9.5.2 修改得分屏幕的布局 110

  9.6 创建包含选项卡的屏幕 112

  9.6.1 配置TabHost控件 112

  9.6.2 给TabHost控件添加选项卡 112

  9.6.3 指定默认选项卡 113

  9.7 使用XML 113

  9.7.1 访问XML资源 113

  9.7.2 使用XmlResourceParser分析XML文件 114

  9.7.3 对得分屏幕做最后的修饰 114

  9.8 总结 115

  9.9 问与答 115

  9.10 作业 116

  9.10.1 测验 116

  9.10.2 答案 116

  9.10.3 练习 116

  第10章 创建表单以收集用户输入 117

  10.1 设计设置屏幕 117

  10.2 实现设置屏幕的布局 120

  10.2.1 添加新资源 120

  10.2.2 修改设置屏幕的布局 121

  10.3 使用常见的表单控件 122

  10.3.1 使用EditText控件 122

  10.3.2 使用Button控件 123

  10.3.3 使用Spinner控件 125

  10.4 使用SharedPreferences保存表单数据 126

  10.4.1 定义SharedPreferences条目 126

  10.4.2 将设置保存到SharedPreferences中 126

  10.4.3 从SharedPreferences读取设置 127

  10.5 总结 128

  10.6 问与答 128

  10.7 作业 128

  10.7.1 测验 128

  10.7.2 答案 129

  10.7.3 练习 129

  第11章 使用对话框收集用户输入 130

  11.1 使用对话框 130

  11.1.1 探索各种对话框 130

  11.1.2 跟踪对话框的生命周期 131

  11.2 使用DatePickerDialog类 132

  11.2.1 在类中添加DatePickerDialog 133

  11.2.2 初始化DatePickerDialog 133

  11.2.3 显示DatePickerDialog 134

  11.3 使用自定义对话框 135

  11.3.1 给设置屏幕添加一个自定义对话框 135

  11.4 总结 139

  11.5 问与答 140

  11.6 作业 140

  11.6.1 测验 140

  11.6.2 答案 140

  11.6.3 练习 141

  第12章 添加应用程序逻辑 142

  12.1 设计游戏屏幕 142

  12.2 实现游戏屏幕的布局 144

  12.2.1 添加新资源 144

  12.2.2 修改游戏屏幕的布局 145

  12.3 使用ViewSwitcher控件 146

  12.3.1 初始化切换器控件 147

  12.3.2 实现自定义ViewFactory类 147

  12.3.3 修改TextSwitcher控件 148

  12.3.4 修改ImageSwitcher控件 149

  12.4 编写游戏逻辑 149

  12.4.1 将游戏状态设置加入SharedPreferences 150

  12.4.2 获取、分析并存储问题数据 151

  12.5 总结 154

  12.6 问与答 155

  12.7 作业 155

  12.7.1 测验 155

  12.7.2 答案 155

  12.7.3 练习 156

  第13章 使用图像和相机 157

  13.1 设计化身功能 157

  13.2 在设置屏幕中添加化身 158

  13.2.1 修改设置屏幕的布局 159

  13.3 使用ImageButton控件 160

  13.3.1 指定ImageButton控件的图像 160

  13.3.2 处理ImageButton的单击事件 161

  13.4 选择并保存化身图形 162

  13.4.1 启动活动并处理结果 162

  13.4.2 使用相机 163

  13.4.3 使用图库 163

  13.4.4 使用选择器给用户提供选项 164

  13.5 使用位图 165

  13.5.1 保存位图图形 165

  13.5.2 缩放位图图形 166

  13.6 总结 167

  13.7 问与答 167

  13.8 作业 167

  13.8.1 测验 167

  13.8.2 答案 167

  13.8.3 练习 168

  第14章 支持基于位置的服务 169

  14.1 设计指定最喜欢的地方功能 169

  14.1.1 确定布局方面的修改 170

  14.1.2 设计用于指定最喜欢的地方的对话框 171

  14.2 实现指定最喜欢地方的功能 172

  14.2.1 添加新资源 172

  14.2.2 修改设置屏幕的布局 173

  14.2.3 实现最喜欢的地方对话框的布局 173

  14.3 实现最喜欢的地方对话框 174

  14.4 使用基于位置的服务 176

  14.4.1 在模拟器上启用位置测试 177

  14.4.2 访问基于位置的服务 179

  14.5 使用地理编码服务 180

  14.5.1 使用Android地理编码服务 181

  14.6 使用地图 182

  14.6.1 使用意图启动地图应用程序 182

  14.6.2 使用第三方服务和应用程序 184

  14.7 总结 184

  14.8 问与答 184

  14.9 作业 185

  14.9.1 测验 185

  14.9.2 答案 185

  14.9.3 练习 186

  第15章 添加基本的网络支持 187

  15.1 设计网络应用程序 187

  15.1.1 使用应用程序服务器 187

  15.1.2 管理长时间的网络操作 188

  15.1.3 告诉用户正在执行网络操作 189

  15.2 开发网络应用程序 189

  15.2.1 在模拟器上启用网络功能测试 189

  15.2.2 在硬件上测试网络应用程序 190

  15.3 使用网络服务 190

  15.3.1 规划应用程序"BeenThere, Done That!"的网络支持 190

  15.3.2 设置网络权限 191

  15.3.3 检查网络状态 191

  15.3.4 使用HTTP 192

  15.4 使用进度条指示网络操作 192

  15.4.1 显示不确定进度 193

  15.4.2 显示确定进度 193

  15.4.3 显示进度对话框 193

  15.5 异步地运行任务 194

  15.5.1 使用AsyncTask 194

  15.5.2 使用Handler和Thread 194

  15.6 下载并显示得分数据 195

  15.6.1 创建AsyncTask子类以下载得分 195

  15.6.2 在onPreExecute()中显示进度指示器 196

  15.6.3 在onPostExecute()中隐藏进度指示器 196

  15.6.4 使用onCancelled()处理取消操作 196

  15.6.5 使用doInBackground()进行后台处理 197

  15.6.6 使用onProgressUpdate()处理更新 198

  15.6.7 启动ScoreDownloaderTask 199

  15.7 成批地下载并分析问题 199

  15.7.1 创建用于下载问题的AsyncTask子类 200

  15.7.2 在onPreExecute()中显示进度对话框 200

  15.7.3 在onPostExecute()中关闭进度对话框 200

  15.7.4 执行后台任务 201

  15.7.5 启动QuizTask 201

  15.8 总结 201

  15.9 问与答 202

  15.10 作业 202

  15.10.1 测验 202

  15.10.2 答案 203

  15.10.3 练习 203

  第16章 添加其他网络功能 204

  16.1 确定要上传到服务器的数据 204

  16.2 同步玩家的数据 205

  16.3 将设置数据上传到远程服务器 205

  16.3.1 使用Android服务 206

  16.3.2 实现UploadTask 207

  16.3.3 使用HTTP GET方式上传玩家数据 208

  16.3.4 使用HTTP POST方法上传化身 210

  16.4 将得分数据上传到远程服务器 212

  16.5 下载朋友的得分数据 212

  16.6 总结 212

  16.7 问与答 213

  16.8 作业 213

  16.8.1 测验 213

  16.8.2 答案 213

  16.8.3 练习 214

  第17章 添加社交功能 215

  17.1 使用社交功能改善应用程序 215

  17.1.1 给应用程序量身定制社交功能 215

  17.1.2 支持基本的玩家关系 216

  17.2 在应用程序中提供加为好友的功能 216

  17.2.1 在设置屏幕中添加加为好友的功能 216

  17.2.2 实现加为好友的功能 219

  17.2.3 改进玩家关系 222

  17.3 集成社交网络服务 222

  17.3.1 支持Facebook 223

  17.3.2 支持Twitter 223

  17.3.3 使用OpenSocial Initiative 223

  17.4 总结 224

  17.5 问与答 224

  17.6 作业 224

  17.6.1 测验 224

  17.6.2 答案 225

  17.6.3 练习 225

  第18章 创建主屏幕App Widget 226

  18.1 设计App Widget 226

  18.1.1 开发App Widget 227

  18.1.2 配置App Widget的属性 227

  18.1.3 使用RemoteViews 228

  18.1.4 使用样式 228

  18.1.5 设计App Widget的布局 229

  18.1.6 实现App Widget提供器 230

  18.1.7 处理App Widget后台任务 231

  18.1.8 修改Android清单文件 233

  18.2 总结 235

  18.3 问与答 235

  18.4 作业 236

  18.4.1 测验 236

  18.4.2 答案 236

  18.4.3 练习 236

  第19章 应用程序国际化 238

  19.1 通用的国际化原则 238

  19.2 Android的本地化工作原理 239

  19.2.1 Android操作系统如何处理区域 241

  19.2.2 应用程序如何处理区域 241

  19.2.3 Android Market如何处理区域 243

  19.3 Android国际化策略 243

  19.3.1 放弃应用程序国际化 243

  19.3.2 有限的应用程序国际化 244

  19.3.3 实现全面的应用程序国际化 244

  19.4 使用本地化工具 245

  19.4.1 确定系统区域 245

  19.4.2 设置日期和时间字符串的格式 245

  19.4.3 处理货币 245

  19.5 总结 245

  19.6 问与答 246

  19.7 作业 246

  19.7.1 测验 246

  19.7.2 答案 246

  19.7.3 练习 247

  第20章 针对不同设备进行开发 248

  20.1 Android配置管理 248

  20.1.1 处理不同的屏幕朝向 249

  20.1.2 以编程方式应对朝向 变化 253

  20.1.3 支持不同的屏幕特征 253

  20.1.4 支持不同的设备特征 254

  20.1.5 支持不同的Android SDK版本 255

  20.2 总结 256

  20.3 问与答 257

  20.4 作业 257

  20.4.1 测验 257

  20.4.2 答案 257

  20.4.3 练习 258

  第21章 深入探讨Android 259

  21.1 探索Android的核心功能 259

  21.1.1 声明和实施应用程序权限 259

  21.1.2 使用通知提醒用户 260

  21.2 设计复杂的用户界面 261

  21.2.1 使用样式和主题 261

  21.2.2 设计自定义View和ViewGroup控件 261

  21.2.3 使用输入方法 262

  21.2.4 处理用户手势 262

  21.2.5 文字转语音 263

  21.2.6 语音转文字 263

  21.3 使用多媒体 263

  21.3.1 播放和录制音频 264

  21.3.2 播放和录制视频 264

  21.4 使用2D和3D图形 264

  21.4.1 使用Android图形库 265

  21.4.2 使用OpenGL ES图形API 265

  21.5 定制Android设备 266

  21.5.1 设置铃声 266

  21.5.2 设置壁纸 266

  21.5.3 创建动态壁纸 266

  21.6 管理和共享数据 267

  21.6.1 使用文件和目录 267

  21.6.2 使用SQLite数据库存储结构化数据 267

  21.6.3 与其他应用程序共享数据 268

  21.6.4 集成全局搜索功能 269

  21.7 访问设备硬件 269

  21.7.1 读取传感器原始数据 270

  21.7.2 使用Wi-Fi 270

  21.7.3 使用蓝牙 271

  21.7.4 管理电源设置和电池续航时间 271

  21.8 总结 271

  21.9 问与答 271

  21.10 作业 272

  21.10.1 测验 272

  21.10.2 答案 272

  21.10.3 练习 272

  第22章 测试Android应用程序 274

  22.1 测试方面的最佳实践 274

  22.1.1 制定编码标准 275

  22.1.2 定期执行版本控制生成 275

  22.1.3 使用缺陷跟踪系统 275

  22.1.4 制定良好的测试计划 276

  22.2 最大化测试覆盖率 277

  22.2.1 管理测试环境 277

  22.2.2 在模拟器上测试 278

  22.2.3 在目标设备上测试 278

  22.2.4 执行自动测试 279

  22.3 总结 284

  22.4 问与答 284

  22.5 作业 284

  22.5.1 测验 284

  22.5.2 答案 285

  22.5.3 练习 285

  第23章 为发布做准备 286

  23.1 理解发布过程 286

  23.2 准备应用程序发布候选版本 287

  23.2.1 为发布准备Android清单文件 288

  23.2.2 保护应用程序以防盗版 288

  23.2.3 为发布准备好相关的服务 289

  23.3 测试应用程序发布候选版本 289

  23.4 对应用程序进行打包和签名 290

  23.4.1 对应用程序进行数字签名 290

  23.4.2 导出包文件并对其进行签名 291

  23.5 测试经过签名的应用程序包 292

  23.5.1 安装经过签名的应用程序包 292

  23.5.2 验证经过签名的应用程序 293

  23.6 总结 293

  23.7 问与答 293

  23.8 作业 294

  23.8.1 测验 294

  23.8.2 答案 294

  23.8.3 练习 294

  第24章 发布到Android Market 295

  24.1 在Android Market兜售应用程序 295

  24.1.1 注册开发人员账户 295

  24.1.2 将应用程序上传到Android Market 297

  24.1.3 发布到Android Market 299

  24.1.4 利用开发人员账户带来的其他好处 300

  24.2 探索其他Android发布方式 301

  24.2.1 通过网站销售应用程序 301

  24.2.2 在其他市场上销售应用程序 301

  24.3 总结 302

  24.4 问与答 302

  24.5 作业 303

  24.5.1 测验 303

  24.5.2 答案 304

  24.5.3 练习 304

  附录A 配置Android开发环境 305

  A.1 开发计算机必须满足的条件 305

  A.2 安装Java开发包 306

  A.3 安装Eclipse IDE 306

  A.4 安装Android SDK StarterPackage 307

  A.5 安装并配置Eclipse插件Android开发工具 307

  A.6 为调试应用程序配置开发硬件 309

  附录B Eclipse IDE使用技巧 311

  B.1 创建类和方法 311

  B.2 组织导入 311

  B.3 代码注释 312

  B.4 使用自动完成功能 312

  B.5 高效地编辑代码 312

  B.6 重命名各种元素 313

  B.7 设置代码的格式 313

  B.8 组织代码 313

  B.9 重构 313

  B.10 修复神秘的生成错误 314

  B.11 创建自定义日志过滤器 315

  B.12 在工作空间中移动窗格 315

  B.13 定制工作空间中的窗格 315

  B.14 集成源代码控制功能 316

  附录C 补充材料 317

  C.1 使用本书的源代码 317

  C.2 访问Android开发人员网站 317

  C.3 访问出版社网站 318

  C.4 访问作者的网站 318

  C.5 联系作者 319

  C.6 利用Android在线资源 320

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